075 328 5107 Ma–pe 11.00 - 16.00 info@lelufantti.com Asiakaspalvelu
Paketin kolme hauskaa peliä tukevat pienen lapsen kehitystä ja viihdyttävät tylsinä päivinä.
Paketissa on kolme hauskaa ja helppoa peliä perheen pienimmille: alkukirjainmuistipeli, numeropalapeli sekä kirjainlotto. Pelien pelaaminen kehittää lapsen itsetuntemusta, keskittymiskykyä ja vuorovaikutustaitoja.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Ammattilainen / Sopimusasiakas? Siirry PRO-kauppaan ylänavigaation painikkeesta.
Nyt 10 € alennus koodilla UUSIFANTTI25
kaikkiin 100 euron ostoksiisi
Ilmainen toimitus
yli 70 € ostoksiin
Aina supernopea
1–3 arkipäivän toimitus
Vastuullinen ja
kotimainen verkkokauppa
Paketin kolme hauskaa peliä tukevat pienen lapsen kehitystä ja viihdyttävät tylsinä päivinä.
Paketissa on kolme hauskaa ja helppoa peliä perheen pienimmille: alkukirjainmuistipeli, numeropalapeli sekä kirjainlotto. Pelien pelaaminen kehittää lapsen itsetuntemusta, keskittymiskykyä ja vuorovaikutustaitoja.
Voit valita näistä toimitustavoista sinulle sopivimman kassalla. Muista, että voit myös noutaa tilauksesi varaston noutokioskista.
Mustaparran kuuluisa paatti upeana 3D-palapelinä.
Merirosvokapteeni Benjamin Hornigold kaappasi orjalaivan marraskuussa 1717 lähellä Martiniquen saarta. Hornigold antoi laivan yhdelle kumppaneistaan, Edward Teachille (joka myöhemmin tultiin tuntemaan nimellä Mustaparta), ja teki tästä kapteenin.
Mustaparta muutti La Concorden lippulaivakseen lisäten aluksen tulivoiman noin 40:neen tykkiin ja antoi sille nimen Queen Anne’s Revenge. Sillä hän hallitsi Amerikan itärannikkoa ja Karibianmerta hyökäten brittiläisten, hollantilaisten ja ranskalaisten alusten kimppuun.
Rakenna nyt oma merirosvolaivasi. Palaset on helppo liittää yhteen. Ei tarvita liimaa, eikä saksia.
Leikitään ja opitaan -magneettipuuha innostaa lapsia leikkimään ja samalla oivaltamaan erilaisia asioita.
Oppi&ilo Leikitään ja opitaan -sisältää yli 60 magneettia ja 20 tehtävää. Löydätkö lapsille vaatteet ja lelut rantaretkelle? Tunnistatko
syksyiset asiat kuvasta? Entä mitkä eläimet piileskelevät talvisessa
metsässä?
Iloiset magneettipuuhat innostavat lasta leikkimään ja
oivaltamaan! Tehtävissä tutustutaan eri vuodenaikoihin ja säätiloihin
pukeutumisen, leikkien, eläinten ja kasvien avulla. Erilaisten tehtävien ratkominen kehittää lapsen päättelykykyä, hahmottamista sekä
hienomotoriikkaa.
Kestävillä magneeteilla voi leikkiä yksin tai muiden kanssa,
joten iloa riittää pitkäksi aikaa!
Hengitä suloisen koalan tahdissa ja rauhoitu.
Nyt on aika hengähtää tämän Meditaatio Koalan kanssa. Pehmeä ja söpö Meditaatio Koala opettaa lapselle jokapäiväistä rauhoittumista ja meditaatiotaitoja. Se antaa auttaa lasta rauhoittumaan päivän temmellyksistä ja mikseipä se olisi hyvä myös aikuiselle.
Yli 150 magneettia ja 40 hauskaa kirjain- ja sanatehtävää.
Iloinen magneettipuuha johdattaa kirjainten ja sanojen maailmaan. Monipuolisissa tehtävissä yhdistetään riimipareja, tunnistetaan äänteitä ja kuljetaan kirjainreittejä. Taitojen kartuttua muodostetaan kokonaisia sanoja ja ratkotaan puuttuvia kirjaimia ristikoista.
Leikkiä voi yksin tai yhdessä! Kestävillä magneeteilla voi kehittää lukemattoman määrän omia kirjain- ja sanapuuhia, joten iloa riittää pitkäksi aikaa. Leikitään kirjaimilla!
Hauskaa muistipeliä voi pelata nyt myös äänillä.
Oppi & Ilo Etsi eläin! -äänimuistipeli on uudenlainen ja ihastuttava lasten suosikkituote. Tunnista kirjasta tulevien äänien perusteella, mikä eläin on kyseessä ja käännä ääntä vastaava kuvakortti kaikille nähtäväksi. Lapsia riemastuttavat eläinten äänet luovat peliin upouutta jännitystä. Muistipelissä eläimet tulevat tutuiksi ja keskittymiskyky sekä vuorovaikutustaidot kehittyvät.
Opi Suomen luonnosta ja metsän eläimistä tutkimalla tätä Oppi&ilon hauskaa kirjaa.
Kuinka monta pienen pientä pentua ketulla on? Kuka piilottelee ruokaansa puunkolossa? Mikä eläin jättää suurimmat jäljet talvella lumihankeen?
Hauska Oppi & Ilo Metsän eläimet -palapeli näyttää metsän eläimet puuhastelemassa kesäisiä juttuja, kun taas kirjan sivut avaavat eläimien syksyn, talven sekä kevään puuhia metsämaisemassa.
Kurkkaa, mitä jännittävää metsässä tapahtuu. Kehitä lasten luontotietoutta, hahmotuskykyä ja laajenna sanavarastoa palapelin sekä kirjan kuvien kanssa!
Tarvitset vain vettä ja siveltimen, niin taideteos on valmis.
Värikäs viidakko herää eloon, kun maalaat sen pelkällä vedellä: värit ilmestyvät sivuille kuin taiottuina. Pakkaus sisältää puuhakirjan lisäksi siveltimen.
Tässä pelissä yhdistyvät niin hauskanpito kuin osaaminen!
Pelissä liikutaan noppaa heittämällä ja suoritetaan erilaisia tehtäviä. Tietotehtävät ovat tietokilpailukysymyksiä, taitotehtävät liittyvät matemaattiseen tai kielelliseen osaamiseen, tempputehtävät ovat liikunnallisia tehtäviä.
Invisibobble on hellävarainen houslenkki, joka ei vahingoita hiuksia.
Tässä pelissä pärjää arvailemalla jos tietoa ei löydy!
Hyvin Arvattu -pelissä lähimmäksi päässyt arvaus voittaa: Täysin oikeasta vastauksesta saa lisäpisteitä mutta loppupeleissä arvailu on pääosassa.
Yli 200 kiinnostavaa ja hulvatonta kysymystä takaavat, että jokainen pelikerta menee täysin erilain ja että meininki ei ikinä mene liian vakavaksi.
Huumorilla höystetty tietovisa on kaveriporukan tai perheiden pelisessioiden pelastus jossa pääosassa on hauskanpito.
Hauskoja puuhatehtäviä viskarilaiselle.
Etsi kuvasta, yhdistä parit, järjestä tarina, ratkaise sokkelo, harjoittele numeroita ja pähkäile tunnetaitoja. Runsas pakkaus monipuolisia tehtäviä, jotka tarjoavat lapselle onnistumisen elämyksiä.
Paketti sisältää 50 kaksipuolista korttia ja poispyyhittävän tussin, jolla tehtävät voi tehdä yhä uudelleen ja uudelleen!
Opetellaan kirjaimia ja sanoja lastenpeli on hauska ja tehokas tapa kehittää lapsen loogista päättelykykyä.
Neljä erilaista kirjainpeliä auttavat lasta oppimaan lukemista ja kirjoittamista. Aloita ensin helpoimmasta päädystä, ja siirry sen jälkeen vaikeampiin tehtäviin. Auta lapsesi tulevaisuutta tällä hauskalla pelillä.
Nappaa magneettionki olallesi ja lähde narraamaan puisia mereneläviä.
Ihastuttava ensipeli, jossa pääset kalastamaan puisia mereneläviä magneettiongella.
Smart10 on hauska ja mukaansatempaava tietovisailupeli.
Kaikki perinteisen tietovisan hyvät puolet uskomattoman kompaktissa koossa. Palkitussa Smart10-pelissä pelaajat yrittävät kerätä 30 pistettä voittaakseen pelin. Jokaiseen kysymykseen on kymmenen vastausvaihtoehtoa. Älä kuitenkaan ahnehdi, sillä vastaamalla väärin menetät kaikki sen kierroksen aikana saamasi pisteet, välillä on siis parempi olla vastaamatta. Pelissä on yhteensä 200 kysymystä.
Perinteinen muistipeli hauskoilla muumi-korteilla.
Perinteinen muistipeli Muumi-aiheisilla korteilla. Pelin voittaa se, jolla on eniten kortteja. Pelin lopuksi kortit voi sujauttaa takaisin pakkaukseensa ja kätevän kantokahvansa ansiosta sitä on helppo kuljettaa vaikka matkalla mukana. Peli sisältää 38 muistipelikorttia.
Suosittu Afrikan Tähti löytyy nyt myös muistipelinä.
Afrikan Tähti -muistipeliSSÄ on 24 paria, joiden kuvituksena on Afrikan Tähden pelilaudasta tuttuja asioita. Korteissa saattaa olla myös sellaisia yksityiskohtia, joita et välttämättä ole huomannut pelilaudassa – ja näin myös alkuperäisen Afrikan Tähden pelaaminen tarjoaa löytöretkiä seuraavalla pelikerralla.
Rosvokorttien erityissääntö tuo mielenkiintoa ja jännitystä peliin: jos pelaaja kääntää rosvoparin, joutuvat muut pelaajat antamaan rosvoparin kääntäneelle yhden parin itseltään. Jos taas pelaaja kääntää yhden rosvon ja jonkun muun kortin, joka ei oole rosvo eikä hevosenkenkä, pelaaja menettää yhden parin. Rosvon pariksi kun puolestaan kääntää hevosenkengän, pelaaja selviää ilman parin menetystä. Nyt tarvitaan hyvän muistin ja tuurin lisäksi myös hieman taktiikkaa!
Iloisia pelihetkiä pienelle tai isommalle porukalle. Peli on myös mainio lahjaidea, sopii kaikenikäisille Afrikan Tähti -faneille!
Smart10 erikoispainos palkitusta tietovisapelistä, jonka teemana on kaikkien tuntema Harry Potter maailma.
Pelissä on 100 kysymystä ja 1000 vastausta. Hyppää matkalle velhomaailman saloihin, ja koita voittaa peli tietämykselläsi. Kaikki perinteisen tietovisan hyvät puolet uskomattoman kompaktissa koossa. Palkitussa Smart10-pelissä pelaajat yrittävät kerätä 20 pistettä voittaakseen pelin. Jokaiseen kysymykseen on kymmenen vastausvaihtoehtoa. Älä kuitenkaan ahnehdi, sillä vastaamalla väärin menetät kaikki sen kierroksen aikana saamasi pisteet, välillä on siis parempi olla vastaamatta.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yritysasiakkaksi, tee se ylänavigaation Pro-linkistä.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!