075 328 5107 Ma–pe 11.00 - 16.00 info@lelufantti.com Asiakaspalvelu
Tässä pelissä yhdistyvät niin hauskanpito kuin osaaminen!
Pelissä liikutaan noppaa heittämällä ja suoritetaan erilaisia tehtäviä. Tietotehtävät ovat tietokilpailukysymyksiä, taitotehtävät liittyvät matemaattiseen tai kielelliseen osaamiseen, tempputehtävät ovat liikunnallisia tehtäviä.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä?Ota yhteyttä – autamme mielellämme.
Ammattilainen / Sopimusasiakas? Siirry PRO-kauppaan ylänavigaation painikkeesta.
Nyt 10 € alennus koodilla LELULEIKIT
kaikkiin 100 euron ostoksiisi
Ilmainen toimitus
yli 70 € ostoksiin
Aina supernopea
1–3 arkipäivän toimitus
Vastuullinen ja
kotimainen verkkokauppa
Tässä pelissä yhdistyvät niin hauskanpito kuin osaaminen!
Pelissä liikutaan noppaa heittämällä ja suoritetaan erilaisia tehtäviä. Tietotehtävät ovat tietokilpailukysymyksiä, taitotehtävät liittyvät matemaattiseen tai kielelliseen osaamiseen, tempputehtävät ovat liikunnallisia tehtäviä.
Voit valita näistä toimitustavoista sinulle sopivimman kassalla. Muista, että voit myös noutaa tilauksesi varaston noutokioskista.
Päästä mielikuvitus valloilleen pupun ja eläinystävien kanssa.
“Missä on pikku pupu” on pienille lapsille tarkoitettu hassun hauska peli, jossa Pupu piilotetaan mukana tulevien kuppien alle. Lapsen tehtävänä on löytää pupu vihjeiden ja kysymysten avulla. Oleellinen osa peliä on osallisuus ja yhteys lapsen ja aikuisen välillä.
Harry Potter Tylypahka selkäreppu on jokaisen tosifanin unelma.
Hauskoja puuhatehtäviä viskarilaiselle.
Etsi kuvasta, yhdistä parit, järjestä tarina, ratkaise sokkelo, harjoittele numeroita ja pähkäile tunnetaitoja. Runsas pakkaus monipuolisia tehtäviä, jotka tarjoavat lapselle onnistumisen elämyksiä.
Paketti sisältää 50 kaksipuolista korttia ja poispyyhittävän tussin, jolla tehtävät voi tehdä yhä uudelleen ja uudelleen!
Matkaa ympäri maailmaa.
Pelissä tutustutaan eri maiden lippuihin, maihin sekä pääkaupunkeihin. Peli sisältää 200 korttia, jotka sisältävät mielenkiintoista tietoa eri maista ja niiden erityisominaisuuksista.
Hauska limaisa yllätys. Tynnyrissä tietysti.
Limat ovat lasten mielestä samalla ällöjä, mutta ah niin ihania kun niitä voi vatkata ja pyöritellä mielin määrin. Tässä löytyisi nyt superihana lima mahtavassa tynnyrissä.
Huomio, pienet tutkijat! Nyt lähdetään tutkimusmatkalle aaltojen alle.
Leikitään ja opitaan -magneettipuuha innostaa lapsia leikkimään ja samalla oivaltamaan erilaisia asioita.
Oppi&ilo Leikitään ja opitaan -sisältää yli 60 magneettia ja 20 tehtävää. Löydätkö lapsille vaatteet ja lelut rantaretkelle? Tunnistatko
syksyiset asiat kuvasta? Entä mitkä eläimet piileskelevät talvisessa
metsässä?
Iloiset magneettipuuhat innostavat lasta leikkimään ja
oivaltamaan! Tehtävissä tutustutaan eri vuodenaikoihin ja säätiloihin
pukeutumisen, leikkien, eläinten ja kasvien avulla. Erilaisten tehtävien ratkominen kehittää lapsen päättelykykyä, hahmottamista sekä
hienomotoriikkaa.
Kestävillä magneeteilla voi leikkiä yksin tai muiden kanssa,
joten iloa riittää pitkäksi aikaa!
Paketin kolme hauskaa peliä tukevat pienen lapsen kehitystä ja viihdyttävät tylsinä päivinä.
Paketissa on kolme hauskaa ja helppoa peliä perheen pienimmille: alkukirjainmuistipeli, numeropalapeli sekä kirjainlotto. Pelien pelaaminen kehittää lapsen itsetuntemusta, keskittymiskykyä ja vuorovaikutustaitoja.
Lataa usb-johdolla veturiisi vauhtia ja lähde raiteille.
Mustaparran kuuluisa paatti upeana 3D-palapelinä.
Merirosvokapteeni Benjamin Hornigold kaappasi orjalaivan marraskuussa 1717 lähellä Martiniquen saarta. Hornigold antoi laivan yhdelle kumppaneistaan, Edward Teachille (joka myöhemmin tultiin tuntemaan nimellä Mustaparta), ja teki tästä kapteenin.
Mustaparta muutti La Concorden lippulaivakseen lisäten aluksen tulivoiman noin 40:neen tykkiin ja antoi sille nimen Queen Anne’s Revenge. Sillä hän hallitsi Amerikan itärannikkoa ja Karibianmerta hyökäten brittiläisten, hollantilaisten ja ranskalaisten alusten kimppuun.
Rakenna nyt oma merirosvolaivasi. Palaset on helppo liittää yhteen. Ei tarvita liimaa, eikä saksia.
Tässä pelissä yhdistyvät niin hauskanpito kuin osaaminen!
Pelissä liikutaan noppaa heittämällä ja suoritetaan erilaisia tehtäviä. Tietotehtävät ovat tietokilpailukysymyksiä, taitotehtävät liittyvät matemaattiseen tai kielelliseen osaamiseen, tempputehtävät ovat liikunnallisia tehtäviä.
Nappaa magneettionki olallesi ja lähde narraamaan puisia mereneläviä.
Ihastuttava ensipeli, jossa pääset kalastamaan puisia mereneläviä magneettiongella.
Perinteinen muistipeli hauskoilla muumi-korteilla.
Perinteinen muistipeli Muumi-aiheisilla korteilla. Pelin voittaa se, jolla on eniten kortteja. Pelin lopuksi kortit voi sujauttaa takaisin pakkaukseensa ja kätevän kantokahvansa ansiosta sitä on helppo kuljettaa vaikka matkalla mukana. Peli sisältää 38 muistipelikorttia.
Päästä mielikuvitus valloilleen pupun ja eläinystävien kanssa.
“Missä on pikku pupu” on pienille lapsille tarkoitettu hassun hauska peli, jossa Pupu piilotetaan mukana tulevien kuppien alle. Lapsen tehtävänä on löytää pupu vihjeiden ja kysymysten avulla. Oleellinen osa peliä on osallisuus ja yhteys lapsen ja aikuisen välillä.
Hauskoja puuhatehtäviä viskarilaiselle.
Etsi kuvasta, yhdistä parit, järjestä tarina, ratkaise sokkelo, harjoittele numeroita ja pähkäile tunnetaitoja. Runsas pakkaus monipuolisia tehtäviä, jotka tarjoavat lapselle onnistumisen elämyksiä.
Paketti sisältää 50 kaksipuolista korttia ja poispyyhittävän tussin, jolla tehtävät voi tehdä yhä uudelleen ja uudelleen!
Hauskaa muistipeliä voi pelata nyt myös äänillä.
Oppi & Ilo Etsi eläin! -äänimuistipeli on uudenlainen ja ihastuttava lasten suosikkituote. Tunnista kirjasta tulevien äänien perusteella, mikä eläin on kyseessä ja käännä ääntä vastaava kuvakortti kaikille nähtäväksi. Lapsia riemastuttavat eläinten äänet luovat peliin upouutta jännitystä. Muistipelissä eläimet tulevat tutuiksi ja keskittymiskyky sekä vuorovaikutustaidot kehittyvät.
Smart10 erikoispainos palkitusta tietovisapelistä, jonka teemana on kaikkien tuntema Harry Potter maailma.
Pelissä on 100 kysymystä ja 1000 vastausta. Hyppää matkalle velhomaailman saloihin, ja koita voittaa peli tietämykselläsi. Kaikki perinteisen tietovisan hyvät puolet uskomattoman kompaktissa koossa. Palkitussa Smart10-pelissä pelaajat yrittävät kerätä 20 pistettä voittaakseen pelin. Jokaiseen kysymykseen on kymmenen vastausvaihtoehtoa. Älä kuitenkaan ahnehdi, sillä vastaamalla väärin menetät kaikki sen kierroksen aikana saamasi pisteet, välillä on siis parempi olla vastaamatta.
Huippusuosittuun TV-sarjaan perustuvan lautapelin uusi versio.
Valitse neljästä vastausvaihtoehdosta ja lukitse vastaus. Aivan kuten TV:ssä! Oikein vastannut etenee pelissä, mutta väärin vastannut voi menettää kaiken.Harkitse siis tarkkaan miten vastaat. Onneksi turvanasi on kolme oljenkortta. Käytä ne siis hyvin, ehkä juuri sinusta tulee pelin voittaja ja miljonääri! Haluatko Miljonääriksi 2nd editionissa on täysin uudet kysymyskortit.
Sisältö: 400 kysymyskorttia, kortinpidin, 12 oljenkorsimerkkiä, 16 vastausmerkkiä, 4 vastaustaulua, 4 pelinappulaa, pistelaskuvihko ja säännöt.
Tarvitsetko suuremman määrän vai etkö löytänyt etsimääsi mallia edustamaltamme merkiltä? Täytä alla olevalle lomakkeelle mahdollisimman tarkasti tarjouspyyntösi tai kyselysi yksityiskohdat. Vastaamme sinulle mahdollisimman nopeasti.
Haluatko rekisteröityä yritysasiakkaksi, tee se ylänavigaation Pro-linkistä.
Vielä 0 € ilmaiseen toimitukseen!
Onneksi olkoon! Ostoskorisi arvo ylittää ilmaisen toimituksen rajan!